引擎

游戏趣史:游戏引擎的发展史

游戏引擎,作为开发人员的重要伙伴,游戏引擎将开发过程中复杂繁琐的底层组件进行了系统化、标准化的处理我们如今能够直观感受到的精美画面与物理效果,正是得益于它的不断发展。

05-08

《球球大作战》源码解析(7):游戏循环

服务端程序中有3个定时器函数,前两篇解析的moveloop方法处理了玩家的移动,另外两个方法分别是gameloop和sendUpdates。其中gameloop负责排行榜和食物产生等逻辑。gameloop是在定时器中调用,相关语句为:setInterval(gameloop, 1000),即每秒执行1次。下图为游戏右上角的排行榜。

03-22

Unity UI优化小结

最近在做Unity的项目,负责UI相关的工作,学习了一下UnityUGUI更新的原理,感觉有很多值得学习的文章,UWA-简单优化、优化简单,打好理论基础,少走弯路,后面实际项目中就是尽可能去实现这些细节了。

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