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“带不熟”的VR,谁来买单?

VR市场在增,却很难跟上预期日前,美国专利商标局公布了微软一项名为虚拟现实地毯的活动区域的专利申请,这款专利产品主要有两个方面的作用,一是解决用户在使用VR设备时由于感官被隔绝,可能撞到物体的问题;二是地毯具备反震功能,能为用户带去更好的VR体验。

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融合与冲突:当电子游戏遇到大众传媒

时至今日,媒介形态已经十分丰富。无独有偶,从最早的黑白机,发展到街机、家用主机,再到现在网络游戏,电子游戏也在通过观念与技术的革新向着玩家所期待的方向进行自我完善。

19小时前

从马里奥到只狼,“跳跃”何以贯穿游戏史?

这种“没事蹦两下”的习惯根植在每个玩家心里,一旦发作起来,不管是体格壮硕的牛头人、纪律严明的反恐精英,还是苦大仇深的斯巴达亡魂、身负大任的天际龙裔,全都得像兔子一样蹦蹦跳跳——仿佛再学会唱、rap跟篮球,就可立马出道做偶像。

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如何在游戏中炮制克苏鲁味儿

通过“未知”,营造出紧张压抑的气氛,激发读者的想象力,从而编织出“不可名状的恐惧”,这是洛夫克拉夫特的拿手好戏。而对于游戏开发者们来说,追求“名状出不可名状的恐惧”这件事本身,似乎就挺有内味儿的。

10-12

为什么篝火在电子游戏里无处不在?

“篝火之所以显得如此美丽,是因为它象征着某件事情即将结束”在电子游戏中,篝火往往能发挥很多作用它可以给人带来温暖,赶走藏匿在周围的野兽,还能煮汤、烤肉或棉花糖,或者让你的手指变得更灵活。

10-11

国外女玩家眼里的《恋与制作人》

2018年开始,《恋与制作人》的不同语言版本陆续出海,来到国外玩家身边。作为目前中国唯一一款有话题性的女性向恋爱游戏,当它面对国外的女玩家时,所获得的反响大体上是相似的,但仍有一些有趣的不同。

10-10
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