厂商·专访

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任天堂战争系列杂谈下:战争的继承者们

“大战争”暂无续作,但想继承遗志的人却不少精神续作系列:战争的继承者们虽然整个大战争系列在2008年之后没有了续作,但粉丝的力量是巨大的,就在战棋也日渐疲软的这几年,突然雨后春笋般的冒出了许多战棋独立游戏,但是大部分战棋独立游戏都喜欢偏向“火纹like”或“最终幻想战略版like”的方向,毕竟前两种...

18小时前

张一鸣打响游戏新战争

“大战四方”的张一鸣,这次打响了游戏的新战争作为估值750亿美元的超级“独角兽”,字节跳动正大举进军新的业务,张一鸣的游戏版图也浮出水面。

10-12

Google 是怎么设计游戏手柄的?

作为游戏机的重要组成部分和交互设备之一,手柄控制器已经历经数十年的发展,并在近几年找到了自己的「最优解」若不然,你也不会在PS4或是XboxOne上看到十分相近的手柄结构,这种形态在多年前的初代PS和Xbox时期就确定了,期间虽有修改,但更多是部分细节或功能上的调整。

10-12

大战争起源谭:任天堂战争系列杂谈(上):横井军平及哈德森时期

横井军平创造的大战争系列,可称是日系战棋的鼻祖前言:比火纹系列还要早的任系战棋鼻祖一提起任天堂战棋游戏,现在大部分玩家可能第一下想到的就是火纹,但是实际上从任系战棋的起源来讲,火纹并不是任天堂第一个战棋游戏,任天堂最早的战棋游戏,其实是横井军平创造的大战争系列,这个系列实际上受到了当时刚刚上映的美军...

10-11

IGN汇总各大主流平台抽成对比 37开是业界常态

去年,Epic商城横空出世,以强硬的独占策略和12%的平台抽成比作为卖点,成功树立起了自己“Steam商城劲敌”的形象从那时起,平台以及零售商采取的抽成策略对玩家和开发商的影响就成了热门话题,但议论声中混杂了不少错误的信息。

10-11

只要有任天堂法务部,就可以撬动地球

1982年6月的某个深夜,房间里的灯还没有熄灭,咖啡的热气萦绕在屋内,书桌前的二人眉头紧锁,今天又将是一个不眠之夜这两位中年男性为了一场看似毫无胜算的官司,做着最后的努力,当他们在大堆的卷宗和资料中找到制胜王牌时,这个故事就注定会走向“逆转裁判”的剧情。

10-10

从1990到2019:THQ的崛起、衰亡与新生

在8月份的科隆游戏展上,游戏公司THQNordic为玩家们演示了13款即将发行的新作,其中既有“地铁”“暗黑血统”等高知名度系列作品,也不乏飞行射击游戏《科曼奇》这样的全新作,看起来这家游戏公司目前运作良好,前途广阔。

10-10

世纪华通与咪咕公司签署战略合作协议 率先布局5G时代

10月9日晚,浙江世纪华通集团发布公告称,与中国移动集团咪咕文化科技有限公司签署《框架合作协议》,双方将在游戏联运、5G云游戏生态建设、版权合作、电竞产业、传统文化数字化、海外拓展运营以及其他商业合作等方面进行全面战略合作。

10-09

腾讯投资游戏开发商帕斯亚:擅长单机游戏开发,收入主要来自海外

据《财经涂鸦》消息,腾讯日前完成了对游戏研发公司重庆帕斯亚科技有限公司(以下简称“帕斯亚科技”)的投资,持股比例为16%天眼查数据显示,帕斯亚科技于9月30日发生了新一轮工商变更,腾讯的投资实体——林芝利创信息技术有限公司成为了公司的新增投资方,注册资本亦增加11.11%至116.97万元。

10-09
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