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深度分析,《弓箭传说》如何长线运营(上)

前言弓箭传说全球爆火,在深入去体验游戏过程中,本人也在资讯网站上看了好几篇关于分析弓箭传说爆火现象的文章,本人(研发发行运营策划)不是专业写文章的,仅此在这里和大家分享一下,本人对弓箭传说如何更好的去商业化,该如何去设计的个人观点和设计方案。

7分钟前

横版萌世界!《彩虹联萌》10.21删档技术测试开启

市场进入了手游时代,可在这灿若繁星的手机游戏中,却很难找到一款既能勾起我们童年回忆,又能让我们畅快淋漓的作品盛趣游戏萌芽工作室将携新款次世代3D横版MMORPG游戏《彩虹联萌》进驻手游市场,并将于10月21日开启不付费删档技术测试。

22分钟前

从马里奥到只狼,“跳跃”何以贯穿游戏史?

这种“没事蹦两下”的习惯根植在每个玩家心里,一旦发作起来,不管是体格壮硕的牛头人、纪律严明的反恐精英,还是苦大仇深的斯巴达亡魂、身负大任的天际龙裔,全都得像兔子一样蹦蹦跳跳——仿佛再学会唱、rap跟篮球,就可立马出道做偶像。

10-12

从马里奥到只狼,“跳跃”何以贯穿游戏史?

这种“没事蹦两下”的习惯根植在每个玩家心里,一旦发作起来,不管是体格壮硕的牛头人、纪律严明的反恐精英,还是苦大仇深的斯巴达亡魂、身负大任的天际龙裔,全都得像兔子一样蹦蹦跳跳——仿佛再学会唱、rap跟篮球,就可立马出道做偶像。

10-12

从“勇者斗恶龙”到“建造者”

“DQ”系列多年以来都以“正统”“王道”受到欢迎,许多媒体和玩家也认为,正是扎实、淳朴、高质量、高完成度等特色铸就了这个系列的坚固基石,单凭“高完成度”一项,就可以让许多创意顶尖、制作粗糙的游戏汗颜了。

横版萌世界!《彩虹联萌》10.21删档技术测试开启

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22分钟前

饥饿,病痛,流浪猫的求生之路该通向何方?

除了游戏本身在画面设计和文案功力上非常出色外,正如爆款手游设计者,游戏策划刘先生所表示,《流浪猫求生之路》集生存游戏和流浪猫问题于一身,游戏本身没有任何硬伤,从题材和玩法设计上算得上优秀。

10-12

从“勇者斗恶龙”到“建造者”

“DQ”系列多年以来都以“正统”“王道”受到欢迎,许多媒体和玩家也认为,正是扎实、淳朴、高质量、高完成度等特色铸就了这个系列的坚固基石,单凭“高完成度”一项,就可以让许多创意顶尖、制作粗糙的游戏汗颜了。

10-12

我在《闪耀暖暖》富婆联盟一个月的所见所闻

《闪耀暖暖》下层的普通玩家越来越触摸不到上层的世界,人群与人群的孔隙正在变得越来越大,本来是一个完整体的结构也正在分离,逐渐向两座互不干扰的孤岛转化,显得既现实又虚幻。

10-11

【第11期】创意小游戏名单公布

“微信官方,送我一个宝藏小游戏”“给我一首歌的时间”剪秘手感比美感更重要取指尖之灵动,绘文物之精髓品鉴团点评赵先生—多年从业经历,游戏评测以刻刀剪纸,呈现传统文化之美,剪纸作为我国传统文化技艺之一。

10-09

长假结束,这些游戏成了假日最大赢家?

畅销榜方面《和平精英》成功拿下7日连冠,《王者荣耀》紧随其后,二次元产品争夺TOP10战况激烈;下载榜方面,《音跃球球》达成6日连冠,《弓箭传说》和《我的小家》表现突出,腾讯系竞技手游下载量大增。

10-09

张一鸣打响游戏新战争

“大战四方”的张一鸣,这次打响了游戏的新战争作为估值750亿美元的超级“独角兽”,字节跳动正大举进军新的业务,张一鸣的游戏版图也浮出水面。

10-12

Google 是怎么设计游戏手柄的?

作为游戏机的重要组成部分和交互设备之一,手柄控制器已经历经数十年的发展,并在近几年找到了自己的「最优解」若不然,你也不会在PS4或是XboxOne上看到十分相近的手柄结构,这种形态在多年前的初代PS和Xbox时期就确定了,期间虽有修改,但更多是部分细节或功能上的调整。

10-12

大战争起源谭:任天堂战争系列杂谈(上):横井军平及哈德森时期

横井军平创造的大战争系列,可称是日系战棋的鼻祖前言:比火纹系列还要早的任系战棋鼻祖一提起任天堂战棋游戏,现在大部分玩家可能第一下想到的就是火纹,但是实际上从任系战棋的起源来讲,火纹并不是任天堂第一个战棋游戏,任天堂最早的战棋游戏,其实是横井军平创造的大战争系列,这个系列实际上受到了当时刚刚上映的美军...

10-11

IGN汇总各大主流平台抽成对比 37开是业界常态

去年,Epic商城横空出世,以强硬的独占策略和12%的平台抽成比作为卖点,成功树立起了自己“Steam商城劲敌”的形象从那时起,平台以及零售商采取的抽成策略对玩家和开发商的影响就成了热门话题,但议论声中混杂了不少错误的信息。

10-11

只要有任天堂法务部,就可以撬动地球

1982年6月的某个深夜,房间里的灯还没有熄灭,咖啡的热气萦绕在屋内,书桌前的二人眉头紧锁,今天又将是一个不眠之夜这两位中年男性为了一场看似毫无胜算的官司,做着最后的努力,当他们在大堆的卷宗和资料中找到制胜王牌时,这个故事就注定会走向“逆转裁判”的剧情。

10-10

从1990到2019:THQ的崛起、衰亡与新生

在8月份的科隆游戏展上,游戏公司THQNordic为玩家们演示了13款即将发行的新作,其中既有“地铁”“暗黑血统”等高知名度系列作品,也不乏飞行射击游戏《科曼奇》这样的全新作,看起来这家游戏公司目前运作良好,前途广阔。

10-10

世纪华通与咪咕公司签署战略合作协议 率先布局5G时代

10月9日晚,浙江世纪华通集团发布公告称,与中国移动集团咪咕文化科技有限公司签署《框架合作协议》,双方将在游戏联运、5G云游戏生态建设、版权合作、电竞产业、传统文化数字化、海外拓展运营以及其他商业合作等方面进行全面战略合作。

10-09

腾讯投资游戏开发商帕斯亚:擅长单机游戏开发,收入主要来自海外

据《财经涂鸦》消息,腾讯日前完成了对游戏研发公司重庆帕斯亚科技有限公司(以下简称“帕斯亚科技”)的投资,持股比例为16%天眼查数据显示,帕斯亚科技于9月30日发生了新一轮工商变更,腾讯的投资实体——林芝利创信息技术有限公司成为了公司的新增投资方,注册资本亦增加11.11%至116.97万元。

10-09

FriendTimes赴港成功上市 加快全球研运步伐

2019年10月8日,随着香港交易所展览厅的铜锣声响起,中国领先的一体化手机游戏开发商、发行商及运营商FriendTimesInc.(简称:FriendTimes)正式在香港联交所主板挂牌上市,股份代码06820.HK。

10-08

[体验设计]MMORPG手游微社区搭建研究

本研究成文于一年前,文中采集的社区样本与数据来源于相关游戏用户的问卷调查与访问量监测随着更多该品类游戏上线,微社区会呈现更丰富的特征,也将持续关注该品类的微社区搭建工作。

10-11

深度分析,《弓箭传说》如何长线运营(上)

前言弓箭传说全球爆火,在深入去体验游戏过程中,本人也在资讯网站上看了好几篇关于分析弓箭传说爆火现象的文章,本人(研发发行运营策划)不是专业写文章的,仅此在这里和大家分享一下,本人对弓箭传说如何更好的去商业化,该如何去设计的个人观点和设计方案。

8分钟前

那些成功的二次元游戏都是怎么做长线运营的?

过去近9年时间,二次元游戏市场尤其是手游出现了不少行业内公认的精品游戏,但其中不少,随着玩家个人性趣的转移与时间推移,慢慢消逝在了历史长河之中,真正能够做到长线运营的二次元游戏爆款并不多。

25分钟前

2019年9月份网页游戏数据报告

一、网页游戏开服排行点评:本月一线平台开服前三网页游戏:《神戒》、《热血战歌之创世》、《暗黑大天使》;优质开服数据共10727组,其中上榜游戏开服5367组,占一线平台总开服数50.03%;榜单前三游戏开服共2364组,占榜单开服总数44.05%。

2019年Q3流量平台广告投放洞察

2019年第三季度刚刚过去,不同流量平台的广告投放呈现哪些趋势?哪些才是重点投放行业?哪些头部App广告主强势抢量?直营电商哪些品类在热推?本文选取腾讯广告、巨量引擎、百度信息流、百度百意及搜狗星耀五大主流移动广告平台,分别从广告投放概览、广告投放文案、App广告投放金额排行榜Top10、直营电商T...

寻找游戏行业第一位女批评家

最近我花了很多时间逛维基百科,查了很多页面,消化了大量信息这件事的起因是我偶然看到有人在对古董PC游戏《TimesofLore》评论中提到的一句话。

09-26

隐于网络争论之下,Scott眼中的Alec

AlecHolowka上周去世了这发生在一周里来着多个不同来源把他过去和现在的行为披露在镁光灯下的事件之后性和感情上的虐待、暴力,还有对他当前员工的不端行为。

09-19

那些“一个人做的游戏” 和它的玩家们

“一个人做游戏”的故事也许你已经听腻了,但我还是想把它写出来。由一个人制作的独立游戏《灵之秘境:异象残影》上线一周后,得到了“褒贬不一”的评价。

09-19

中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

明天就是中秋节,但并非每一个人都能回家团圆,甚至还要加班,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率,避免加班呢?

09-12
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